Алгоритм дуже простий: якщо датчик бачить чорний колір, то робот повертає в один бік, якщо білий в інший.. В обох блоках руху вибираємо режим "увімкнути". Перемикач налаштовуємо на датчик кольору – вимір – колір. У нижній частині не забудьте змінити «ні кольору» на білий.
11.3 Створення програми для змаганняКегельрінг".
- обертатись навколо своєї осі за годинниковою стрілкою, поки попереду розташований датчик не виявить кеглю;
- зупинитися навпроти кеглі;
- рухатись вперед, поки датчик кольору не виявить чорну межу поля;
- зупинитися;
- рухатися назад у центр поля.
ev3, створений раніше та додамо до проекту нову програму – lesson-2-1. Програму можна додати двома способами: Вибрати команду "Файл"-"Додати програму" (Ctrl+N). Натиснути "+" на вкладці програм. Збережена копіяПохожі